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News Release
【ニュースリリース】Enlighten、オープンワールドゲーム「インフィニティニキ」で採用
【ニュースリリース】派遣専門サービスサイト「シリコンスタジオスタッフ」をオープン
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【人材事業】日本を代表するゲームクリエイター小島秀夫氏が率いる株式会社コジマプロダクションでは、ゲームクリエイターを大募集!
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【採用情報】社員紹介インタビュー|オープンでスマート。高い志を持つ仲間達がいます。
Media
【CGWORLD.JP】なにからはじめる? デジタルツイン Powered by シリコンスタジオ|第1回: ゲームの技術が産業へもたらすインパクトと導入課題は?
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【導入事例集】自動車・製造・建設業界におけるリアルタイム3DCG/ゲームエンジン活用事例 10選
ビジネスに役立つ、さまざまな産業DXに関わる情報を発信しているコラム
SDVとは?次世代自動車に期待されている成果と課題
2025年2月12日
光の挙動をリアルに再現するグローバルイルミネーション(GI)
2025年1月29日
医療DXとは?導入によるメリットと主な取り組み
2025年1月17日
3DCGにおけるレンダリングとは?手法や技術について基礎解説
2024年12月25日
幅広いテーマでさまざまな情報や体験を多彩な記事で発信する公式ブログ
Unity6 + URP で動くパストレーサーを実装してみよう Part 3
2025年2月14日
前回、前々回で URP 相当のライティングが動作するレイトレーシングを実装しました。今回はその続きとしてついにパストレーサーを実装していきます。極力 Unity と URP の機能に頼りながら実装してくことで必要な処理やその流れを把握して、パストレーシング全体のアルゴリズムをざっくりと俯瞰的に理解することを目指します。
Unity6 + URP で動くパストレーサーを実装してみよう Part 2
2025年2月7日
前回 Unity6 + URP で動作するレイトレーシングのカスタムレンダーパスを実装しました。今回はその続きとしてパストレーサーを実装するための準備を進めていきましょう。
Unity6 + URP で動くパストレーサーを実装してみよう Part 1
2024年12月12日
色々なレイトレーシングの実装環境の中でもちょっと特殊といえる、Unity上でGPUレイトレを行う話を何回かにわけて書いていきたいと思います。
協力させていただいたドラマ「パーフェクトプロポーズ」が発表されました
2023年12月26日
当社が制作に協力させていただいたドラマ「パーフェクトプロポーズ」が、先日やっと情報解禁となりましたのでご報告させていただきます!