オーディオプログラマーとオーディオクリエーターの特定のニーズに応え、Audiokinetic社は、今日のあらゆるゲーム開発パイプラインにとって理想的なソリューションを生み出しました。Wwiseを使用することで、迅速にプロトタイプ制作を始めることができます;ワークグループによる多人数での作業対応しており、次世代ゲームエンジンへ簡単に統合することができます。Wwiseの導入により、いかなるゲームタイトルであっても、そのオーディオ制作にかかる時間と費用を節約しながら、プロダクティビティと創造的アウトプットを向上することができます。
Wwiseには、必要なものが本当に全部揃っていることを日々実感している。Wwiseにはすべてがある。それでいて、とても使いやすいんだ。
—Rare Ltd.(レア社)音楽部門代表、Robin Beanland
Wwiseは、オーディオ処理を管理する最適化されたサウンドエンジンとオーディオアセット構造を生成するイベント駆動のゲームオーディオのオーサリングツールの両方を装備しており、インタラクティブな音楽要素の統合、オーディオのプロパゲーション設定、サウンド統合管理、SoundBank(サウンドバンク)作成などが可能です。オーディオオーサリングアプリケーションとサウンドエンジンの堅密な統合により、音声のミキシング、プロファイル作成や変更をゲーム内で直接リアルタイムに反映、確認することができます。
ゲーム内の音声を直接リアルタイムに統合、作成、シミュレーション、プロファイルおよびミキシングすることができます。Wwiseを使用すれば、開発プロセス初日からゲーム出荷まで、全制作サイクルを必要に応じて簡単にかつ迅速に繰り返すことができます。
オーディオクリエーターはゲームが実際に稼動する前から作業を開始することさえも可能です。
ワークフロー指向のWwiseインターフェースは、以下により生産性を向上します。
ゲーム内でのオーディオ経験を更に高めるため、Wwiseのオープンアーキテクチャで、独自のプラグインを生成・統合することができます。Wwiseには、以下を含め様々なエフェクトやソースプラグインが付属しています。
Wwise付属のソースコード付きプラグインサンプルに従って、独自プラグインの統合も簡単にできます。
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