グローバルイルミネーション技術の業界最高水準 『Enlighten』、バージョン3.10をリリース
エンターテインメント業界を中心に、自動車、映像、建築など、さまざまな業界向けにデジタルコンテンツ関連ビジネスを展開するシリコンスタジオ株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:梶谷 眞一郎、東証マザーズ:証券コード3907、以下「当社」)は、グローバルイルミネーションの『Enlighten』、待望のバージョン3.10をリリースしたことをお知らせします。
このリリースは、2017年に『Enlighten』の全世界におけるソフトウェアライセンス、販売、開発およびサポート権利を取得してからEnlightenチーム一同が開発してきた成果の第一段階の集大成となります。これまでUnreal Engineのアップデートに伴うリリースは数多く行っており、さまざまな機能を取り入れてきましたが、今回は『Enlighten』そのもののテクノロジーに対する初のアップデートになります。今回のリリースは非常に大きな一歩であり、カスタムエンジンユーザーおよびUnreal Engineユーザーの両者ともにメリットをもたらせるものと確信しています。これはEnlightenチームの成果の一端にすぎず、今後、レイトレーシングなどの機能も実装してまいります。
このアップデートでは、あらゆるユーザーにとって『Enlighten』の有用性と利用しやすさを高めることに焦点を当てています。
単純な機能やインテグレーションの強化だけでなく、学習用のリソースを充実させることに、より力を入れました。今回リリースされた機能は、以下になります。
Enlighten 3.10 SDK
- VS2017(15.7以降)用事前ビルド済みライブラリを、内部のビルドにアクセスできるよう提供
- アウトオブコア事前計算:巨大なワールドを事前計算する際にメモリの使用を制限
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HLBS事前計算中の自動システム生成で、SDKユーザー向けの『Enlighten』インテグレーションをシンプル化
(SDKユーザー用に『Enlighten』インテグレーションをシンプル化するためのパイプラインライブラリ)
(Enlightenパイプラインライブラリは、早期アクセスとして3.10でリリース。詳細は後日公開となるオンラインのドキュメントをご確認ください) - Enlightenのランタイムライブラリをビルドし、IncrediBuild でビルドを加速化させると、各ライブラリについて複数のPDBファイルが作成されなくなる
- SDKユーザーがより簡単に『Enlighten』をインテグレーションできるようオンラインドキュメントを提供(後日公開予定)
- バグ修正
Enlighten 3.10 Unreal Engine 4(UE4.23に基づく)
- 『Enlighten』をVolumetric Fogと組み合わせて使用
- UE4のVolumetric Fog用『Enlighten』の間接ライティング
- アウトオブコア事前計算:巨大なワールドで事前計算を実行する際にメモリの使用を制限
- サンプリング元のプローブがないエリアにおいて、ピクセル単位のプローブサンプリングはスカイライトにフォールバック
- 『Enlighten』の互換性およびNiagaraパイプラインのサポート(こちらはまだベータ版のシステムであり、この機能をどのように活かしたら『Enlighten』の出力を向上できるかを模索しつつ、新システムをサポートするよう最善を尽くしています。)
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モバイル実装の改善
UE4のモバイル実装は課題が多いことは把握しています。今回のリリース時、またはリリース後まもなく、多くの改善ができるよう計画しています。 - バグ修正
SDKユーザー向けオンラインドキュメントは、Enlightenバージョン3.10のリリース後、間もなく公開となります。
チュートリアル、ブログおよび追加情報
今回のリリース後、ブログ、動画、メディアなどを通して開発プロセス、メリットや今後の計画について発信していく予定です。第1弾として、初心者向けチュートリアル動画をYouTubeに公開しています。これは、以下のリンクから閲覧できるUnreal Engineのドキュメントに記載されている初心者向けチュートリアルに基づいたものです。
https://www.siliconstudio.co.jp/middleware/enlighten/jp/blog/2019/20191015/
※ Enlightenは、シリコンスタジオ株式会社の日本国内およびその他の国における登録商標または商標です。
※ PlayStationは、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標です。
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