News
2020
2020.03.24
ニュースリリース
シリコンスタジオ、アイディアファクトリー社に対するゲーム開発技術支援 第6弾 ゲームエンジン『OROCHI 4』/リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』がPlayStation®4向け最新タイトル「Death end re;Quest2」で採用
2020.02.19
ニュースリリース
シリコンスタジオ、「3D&バーチャル リアリティ展(IVR)」に出展 各種製造業・自動車業界他を対象とした3DCGビジュアライゼーションおよびAI学習用教師画像データ作成ツールなどを紹介
2020.01.09
ニュースリリース
シリコンスタジオ、クルマの先端技術展「オートモーティブ ワールド2020」に出展 自動車業界向けCGソリューション、AI用教師画像データ作成ツールなどを紹介
2019
2019.08.23
ニュースリリース
「CEDEC 2019」公募セッションにて映像光学のスペシャリスト”川瀬正樹”が登壇 スポンサーセッションでは開発中のMizuchi新ツールについて発表 展示ブースではオリジナルTシャツを合計150名様にプレゼント!
2019.03.27
ニュースリリース
シリコンスタジオ、「コンテンツ東京 2019(映像・CG制作展)」に出展 リアルタイム3DCG/ゲームグラフィックス向けミドルウェアのほか、住宅・建築業界、自動車業界向けソリューション、教師データ用CG制作など紹介
2019.02.28
ニュースリリース
シリコンスタジオ、グループ会社のイリンクス社とともにスクウェア・エニックス社のゲームタイトル「LEFT ALIVE」を開発 ゲームエンジン『OROCHI 4』およびレンダリングエンジン『Mizuchi』を採用
2019.02.08
ニュースリリース
シリコンスタジオ、アイディアファクトリー社へのゲーム開発技術支援 第5弾 ゲームエンジン『OROCHI 4』/リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』がPlayStation®4向けタイトル「アークオブアルケミスト」で採用
2018
2018.12.14
ニュースリリース
シリコンスタジオのレンダリングエンジン『Mizuchi』、住友林業と共同開発の3DCG住宅プレゼンテーションシステムに採用 フォトリアルな質感と深みのある陰影表現を実現
2018.08.07
ニュースリリース
シリコンスタジオ、アイディアファクトリー社へのゲーム開発技術支援
第4弾 ゲームエンジン『OROCHI 4』/リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』がPlayStation®4向けタイトル「竜星のヴァルニール」で採用
2018.07.20
ニュースリリース
シリコンスタジオ、アイディアファクトリー社へのゲーム開発技術支援
第3弾 ゲームエンジン『OROCHI 4』/リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』が PlayStation®4向けタイトル「神獄塔 メアリスケルター2」で採用
2018.06.14
ニュースリリース
ジャパンディスプレイに対してリアルタイム3DCGによる4K動画を提供
高精細VR専用液晶ディスプレイ用デモコンテンツとして「Display Week」で披露
2018.02.09
ニュースリリース
シリコンスタジオ、ソニーイメージングプロダクツ&ソリューションズ株式会社の「ISE 2018」出展に協力
リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』によるHDRデモ用コンテンツを提供
2017
2017.12.26
ニュースリリース
シリコンスタジオ、アイディアファクトリー社に対するゲーム開発技術支援 第2弾
ゲームエンジン『OROCHI 4』/レンダリングエンジン『Mizuchi』が PlayStation®4向け最新タイトル「Death end re;Quest」に採用
2017.09.26
ニュースリリース
シリコンスタジオ、KDDI社の国内初「バーチャルアテンダントが案内するVR不動産コンテンツ」の開発に全面協力
リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』をフル活用
10月3日から開催されるCEATECでKDDI社が出展
2017.08.22
ニュースリリース
シリコンスタジオ、パシフィコ横浜で開催されるCEDEC2017に出展
ブースでは業界最高水準のグローバルイルミネーション技術『Enlighten』等を展示
複数のセッションにて弊社エンジニアが登壇
2017.08.10
ニュースリリース
シリコンスタジオ、SCSK社が主催する「SCSK VR Collaboration Seminar」にリアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』のVRデモを提供
2017.08.09
ニュースリリース
シリコンスタジオ、ケルン(ドイツ)で開催される世界三大ゲームショウの「Gamescom2017」に初出展
グローバルイルミネーションの業界最高水準『Enlighten』とポストエフェクトミドルウェア『YEBIS』の体感デモを展示
2017.06.27
ニュースリリース
シリコンスタジオ、GTMF2017(大阪・東京)に出展
当社ミドルウェアの最新デモと複数の海外先端CGソリューションを展示
2017.06.23
ニュースリリース
シリコンスタジオ、コンテンツ東京2017に出展
当社ミドルウェアの最新VRデモと海外の先端CGソリューションを展示
2017.06.16
ニュースリリース
シリコンスタジオ、第25回3D&バーチャル リアリティ展(IVR)に出展
グローバルイルミネーション技術の業界最高峰レベル『Enlighten』を当社ブースにて初展示
2017.03.13
ニュースリリース
シリコンスタジオ、アイディアファクトリー社のゲーム開発における技術支援を全面実施
第一弾はPlayStation®VR対応では初の『OROCHI 4』採用タイトルとなる『新次元ゲイム ネプテューヌVⅡR』(PS4®/PS VR対応ソフト)
2017.02.21
ニュースリリース
シリコンスタジオ『GDC2017』に出展
C#オープンソース 次世代ゲームエンジン『Xenko』の全貌を一挙公開
リアルタイムレンダリングエンジン『MIZUCHI』のVRデモ最新版を展示
2016
2016.11.11
ニュースリリース
シリコンスタジオ、Inter BEE 2016のキヤノンブース、ソニービジネスソリューションブースに『Mizuchi』のHDRデモを提供
2016.11.09
ニュースリリース
シリコンスタジオ、Japan VR Summit 2に出展
『Mizuchi』の最新VRデモや東京ゲームショウ2016で注目を集めたボルテージ社の椅子ドンVRなどを展示
2016.10.05
ニュースリリース
GTC Japan 2016においてネクストスケープ社の実施するデモに『Mizuchi』提供
2016.09.09
ニュースリリース
シリコンスタジオ、Tokyo Game Show 2016に出展
『Mizuchi』の技術デモ“YURI”最新版と『YEBIS 3』を体感できるスクウェア・エニックス社『フィギュアヘッズ』のプレイデモを展示
2016.08.19
ニュースリリース
シリコンスタジオ、CEDEC2016に出展
スポンサーセッションでは当社が取り組むHDR対応の最新情報を公開、ブースではMizuchiの技術デモ”YURI”最新版を展示
2016.06.15
ニュースリリース
シリコンスタジオ、最新のVRデモとHLG方式のHDRデモをイベントにて展示
  HDRデモはEIZO製HDRモニタ試作機、VRデモではOculus Riftを使用
第24回 3D&バーチャルリアリティ展、第2回 先端コンテンツ技術展に出展
2016.05.27
メディア掲載情報
Mizuchiのキャラクター表現技術デモ「YURI」がGamesIndustry.biz Japan Editionに掲載されました。
2016.04.05
ニュースリリース
シリコンスタジオ、VR技術への取り組みを加速
住宅、建築、自動車、ゲーム、映像など多方面に展開
~2016年開催の各種イベントにて技術デモを公開~
2016.02.23
ニュースリリース
シリコンスタジオ「GDC2016」出展概要
レンダリングエンジン『Mizuchi』の人肌表現デモ、新製品『YEBIS for Maya』、C#ゲームエンジン『Xenko』を展示
2015
2015.09.07
ニュースリリース
シリコンスタジオ、TGS2015に出展
新製品『OROCHI 4』『Mizuchi』などを展示
2015.08.25
ニュースリリース
シリコンスタジオ、リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』、国産ゲームエンジン『OROCHI 4』の販売を開始
2015.08.19
ニュースリリース
シリシリコンスタジオ、CEDEC2015に出展
新製品OROCHI 4、Mizuchiなどを展示、オンライン技術に関する講演も実施
2015.06.30
ニュースリリース
シリコンスタジオ、GTMF2015に新製品『OROCHI 4』を初出展
販売開始直前の最新情報を公開
2015.06.09
ニュースリリース
シリコンスタジオ、第3回制作・配信ソリューション展に出展
映像制作・放送業界、建築業界などに向け、最先端のリアルタイムCGソリューションを提案
2015.02.25
メディア掲載
【ファミ通.com】 / 株式会社KADOKAWA
シリコンスタジオが新レンダリングエンジン『Mizuchi』の公式Webサイトを公開、
新スクリーンショットやGDC 2015トレーラームービーもあり
2015.02.25
メディア掲載
【Social Game Info】 / ソーシャルゲームインフォ株式会社
シリコンスタジオ、新レンダリングエンジン「Mizuchi」の新公式Webサイトを公開
2015年夏の販売開始に向け随時情報を更新へ
2015.02.24
メディア掲載
【4Gamer.net】 / Aetas株式会社
シリコンスタジオが開発する新世代レンダリングエンジン「Mizuchi」の公式サイトがオープン。新トレイラーも公開中
2015.02.24
メディア掲載
【Gamer】 / 株式会社イクセル
シリコンスタジオ、新レンダリングエンジン「Mizuchi」の公式サイト&新スクリーンショットを公開―GDC2015トレーラームービーも
2015.02.24
ニュースリリース
シリコンスタジオ、2015年夏の販売開始を予定している 新レンダリングエンジン『Mizuchi』の公式Webサイトを公開 新スクリーンショット、GDC2015トレーラームービーも
2015.02.04
メディア掲載
【Social Game Info】 / ソーシャルゲームインフォ株式会社
シリコンスタジオ、「GDC 2015」出展概要を公開。レンダリングエンジン『Mizuchi』用の開発ツールを初公開
2015.02.03
メディア掲載
【電撃オンライン】 / 株式会社KADOKAWA
シリコンスタジオがGDC 2015に出展! ミドルウェア『YEBIS 3』の導入事例としてバンナムの新作ゲームを展示
2015.02.03
ニュースリリース
シリコンスタジオ「GDC2015」出展概要
2014
2014.09.20
メディア掲載
【INSIDE】 / 株式会社イード
【TGS 2014】シリコンスタジオが「Mizuchi」で見せる今の世代のグラフィックが目指す水準
2014.09.19
メディア掲載
【INSIDE】 / 株式会社イード
インサイド・Game*SparkによるTGS Awards 2014に、当社のMizuchiがノミネートされました。
2014.09.05
メディア掲載
【4Gamer.net】 / Aetas株式会社
[CEDEC 2014]新世代レンダリングエンジン「Mizuchi」をシリコンスタジオ開発陣が解説。「ほぼ実写」のリアルタイムCGを動かすためのポイントは?
2014.09.03
メディア掲載
【ファミ通.com】 / 株式会社KADOKAWA
“まるで実写”のリアルタイムデモは、こうして作られた! “シリコンスタジオの最新テクノロジーデモのレンダリング技術解説”リポート【CEDEC 2014】
2014.09.02
メディア掲載
【4Gamer.net】 / Aetas株式会社
[CEDEC 2014]見よ、これが新世代レンダリングエンジンだ。シリコンスタジオ、「Mizuchi」を正式発表
2014.09.02
メディア掲載
【INSIDE】 / 株式会社イード
シリコンスタジオのレンダリングエンジン「Mizuchi」新たな技術デモ映像が公開
2014.08.08
メディア掲載
【4Gamer.net】 / Aetas株式会社
GDC 2014で話題を呼んだ「実写にしか見えないCG」の“完成形”デモが公開に。CEDEC 2014でのシリコンスタジオブースとセッションは要チェック
2014.08.08
メディア掲載
【Social Game Info】 / ソーシャルゲームインフォ株式会社
シリコンスタジオ、「CEDEC2014」で新レンダリングエンジンの最新デモを展示…講演では3Dゲームのマルチプラットフォーム開発について解説
2014.08.08
メディア掲載
【ファミ通.com】 / 株式会社KADOKAWA
最高峰の“フォトリアル”! シリコンスタジオが新レンダリングエンジンのデモ映像を公開
2014.04.07
メディア掲載
【4Gamer.net】 / Aetas 株式会社
これは必見。シリコンスタジオの「実写並みのCGがリアルタイムに動く」新型レンダリングエンジン,そのデモムービーが公開に
2014.03.12
メディア掲載
【Gamer】 / 株式会社イクセル
シリコンスタジオが次世代技術搭載の新製品に関するティザーサイトをオープン
2014.03.11
メディア掲載
【4Gamer.net】 / Aetas株式会社
シリコンスタジオが新製品のティザーサイトを公開。次世代技術で描かれるフォトリアルなグラフィックスをチェックしよう
2014.03.11
ニュースリリース
シリコンスタジオ、次世代技術搭載の新製品に関するティザーサイトをオープン
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