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Unity6 + URP で動くパストレーサーを実装してみよう Part 3
2025年2月14日
前回、前々回で URP 相当のライティングが動作するレイトレーシングを実装しました。今回はその続きとしてついにパストレーサーを実装していきます。極力 Unity と URP の機能に頼りながら実装してくことで必要な処理やその流れを把握して、パストレーシング全体のアルゴリズムをざっくりと俯瞰的に理解することを目指します。
Unity6 + URP で動くパストレーサーを実装してみよう Part 2
2025年2月7日
前回 Unity6 + URP で動作するレイトレーシングのカスタムレンダーパスを実装しました。今回はその続きとしてパストレーサーを実装するための準備を進めていきましょう。
Unity6 + URP で動くパストレーサーを実装してみよう Part 1
2024年12月12日
色々なレイトレーシングの実装環境の中でもちょっと特殊といえる、Unity上でGPUレイトレを行う話を何回かにわけて書いていきたいと思います。
協力させていただいたドラマ「パーフェクトプロポーズ」が発表されました
2023年12月26日
当社が制作に協力させていただいたドラマ「パーフェクトプロポーズ」が、先日やっと情報解禁となりましたのでご報告させていただきます!